點數經濟時代,品牌常面臨會員「有點數卻不知如何使用」的痛點。全家便利商店攜手傑思·愛德威(JS Adways),以「破圈」為核心戰略,突破APP與簡訊通知的溝通限制,藉由LINE生態圈打造極具轉換力的行銷漏斗。
首次專案將生硬的兌點規則設計為趣味的「點數末班車」互動體驗,成功在一個月內創下數十萬次遊玩互動紀錄;不僅引導破萬名潛在客群加入全家LINE官方帳號或並解除封鎖,更為品牌商累積珍貴的第一方數據,完美達成「線上互動 × 線下轉換」的跨渠道循環。
突破自家通路天花板,LINE LAP與KOC雙重力道破圈
近年全家致力打造點數經濟生態圈,除了推廣自家的Fa點點數之外,更鼓勵消費者將散落各平台的各種零碎點數,轉換為全家Fa點。本次專案第一波鎖定HappyGo點數,讓消費者在百貨通路累積到的點數,不受時間到期而浪費,直接轉換成Fa點在全家以低門檻兌換商品。
有了兌換誘因,全家接著考慮到溝通的效率。過去主要仰賴自家APP推播、門市看板宣傳或發送簡訊提醒點數即將到期,這類單向傳遞容易看過即忘,更難喚醒「結帳只報電話、鮮少開APP」的會員。為突破侷限,JS Adways協助全家擬定策略,選擇全台滲透率最高的LINE官方帳號,作為導流與驅動點數轉換的中樞。
為實現破圈目標,JS Adways在行銷漏斗最上層佈下雙引流方法。首先,運用LINE LAP廣告,將溝通對象延伸到2,100萬的LINE活躍用戶,廣泛攔截潛在客群。另外,搭配素人KOC社群分享,以「用極少點數就能換到好物」為訴求,快速引發消費者興趣。透過 LAP廣告+KOC口碑宣傳,成功將外部流量收攏到全家LINE 官方帳號,為後續互動奠定基礎。
遊戲設計引發興趣!「點數末班車」日創萬人高黏著
外部流量吸引到全家LINE官方帳號後,如何留住用戶是關鍵第二步。JS Adways捨棄傳統圖文說明,在全家LINE官方帳號的圖文選單置入「點數末班車」互動遊戲。透過時間倒數營造「點數即將到期」的緊迫感,並在遊玩過程穿插「多少點數可換指定商品」的提示,有效幫助好友理解兌點規則。
為提升用戶黏著度,遊戲打破僅高分者得獎的傳統設定,規劃「人人有機會」的獎勵機制。除了榜首,特別設定第4名、300名甚至第5,000名等特定名次可獲全家的百萬Fa點。搭配每人每天玩20次的額度,營造出「拚運氣」的氛圍,創造高頻率回訪互動。
此外,遊戲結算頁面設置「分享給好友」、「再玩一次」與「兌點去」三大行動呼籲按鈕。藉由遊戲誘因帶動社群分享(MGM),讓活動熱度持續擴散給更多人,因此單月就吸引超過30萬次的遊玩,也為全家LINE官方帳號新增破萬名好友與解除封鎖,展現LINE強勁的圈粉力道。
無縫跳轉促成轉換!用數據打造精準行銷循環
遊戲結算頁面的「兌點去」按鈕,則是轉換的最後一哩路。為降低跳轉流失率,JS Adways運用Deep Link技術,用戶點擊後會直接開啟全家APP的兌點頁面,免去繁瑣的登入與搜尋步驟。針對未下載全家APP的用戶,也能直接至實體門市報電話號碼由店員協助兌換,將線上互動轉化為線下實質消費。
首波HappyGo點數換Fa點的專案於2025年12月上線後,引發社群高度討論及轉換成效;接著在2026年3月展開第二波活動,聚焦在Fa點到期前的兌換。觀察成果,對全家而言本次最大收穫除帶動線上與線下的銷售之外,更累積了不少的第一方數據。藉由LIFF遊戲的LINE Login機制,全家能取得參與用戶的資料,並與內部CRM系統進行綁定媒合,成功從LINE生態圈獲取高價值的新客數據。
展望未來,JS Adways將協助全家持續善用官方帳號的互動與標籤數據、LAP廣告受眾數據與全家既有的會員名單,形成不斷擴大的精準行銷循環。透過JS Adways的專業規劃讓LINE不僅是品牌檔期活動的首選,更是全家長期經營點數經濟與會員互動的重要盟友!